Занятие 1. Презентация продукта
Введение
Основные принципы создания продуктовой 3D графики
Частые ошибки
Необходимые ассеты, установка
Подготовка сцены
Импорт геометрии
Создание окружения
Добавление визуальных элементов
Текстурирование
Создание текстуры для модели
Создание текстур для элементов окружения
Работа с проекцией текстур
Освещение и рендер
Создание общего освещения с помощью HDRI
Создание дополнительных источников света
Настройка Cycles
Рендер финального результат
Референс на занятие
Занятие 2. Окружение и Реализм
Введение
Понятие окружения и ландшафта
Использование дополнительных аддонов и их настройка
Добавление аддона Landscape.
Создание геометрии
Создание ландшафта с использованием аддона
Добавление Камней
Генерация Травы
Текстурирование
Создание текстур для ландшафта
Генерация материалов камней и травы
Работа с проекцией текстур
Освещение и Рендер
Создание общего освещения сцены с помощью HDRI
Создание дополнительных источников света
Настройка рендера Cycles
Сохранение финального результата
Занятие 3. Органика
Введение
Понятие органической геометрии
Примеры использования органики в рекламе
Основные принципы создания органики на примере цветка
Подготовка сцены
Моделирование геометрии объекта
Использование Bezier Curve и деформеров
Проработка искажений поверхности
Анимация
Анимация основного движения
Дополнительная анимация частиц
Расстановка и анимация камеры
Текстурирование свет и рендер
Создание текстур для основного объекта
Создание материалов для частиц
Создание общего и дополнительного света
Рендер в Cycles
Занятие 4. Симуляция тканей
Введение
Примеры симуляции тканей
Возможности при работе с тканями
Отличительные особенности ткани от простой динамики мягкого тела
Подготовка сцены
Создание поверхности
Создание геометрии
Симуляция полотна ткани по форме геометрии
Проработка сцены и Анимация
Настройка динамических параметров ткани
Настройка внешнего вида ткани, толщины и типа поверхности
Разница между различными типами поверхностей тканей
Анимация полотна
Текстурирование свет и рендер
Создание материалов для геометрии
Создание материалов популярных тканей (шелк, хлопок, шерсть
Создание общего и дополнительного света
Рендер в Cycles
Занятие 5. Симуляция жидкости
Введение
Понятие симуляции жидкости и ее основы
Примеры использования в рекламе
Основные принципы создания симуляции
Подготовка сцены
Создание эмиттера
Генерация частиц
Создание меша и настройка параметров жидкости
Ключевые параметры для создания реалистичной жидкости
Анимация
Создание анимации появления и плавного исчезновения потока жидкости
Генерация огромных жидкостных пространств и хитрости при создании
Работа с деформерами
Текстурирование свет и рендер
Создание материала воды
Создание материалов популярных жидкостей (масло, мед, кофе)
Создание общего и дополнительного света
Рендер в Cycles
Занятие 6. Разрушения
Введение
Примеры разрушений в 3D графике
Понимание и принципы создания разрушений
Задачи и примеры использования в рекламе
Подготовка сцены
Создание разрушаемой геометрии
Генерация частиц разрушаемой геометрии
Создание коллайдера
Настройка параметров разрушения
Анимация
Анимация взаимодействия коллайдера с разрушаемой геометрией
Процедурная анимация разрушения объекта
Дополнительная анимация частиц
Текстурирование свет и рендер
Создание материалов для геометрии
Создание материалов для частиц
Создание основного и дополнительного света
Настройка и рендер в Cycles
Вам нужно войти или зарегистрироваться