Войти
через
   
Blender:
продвинутый уровень
Продвинутый практический курс по работе в Blender.
Онлайн
курс
6
занятий
12
домашних
заданий

Освойте продвинутые навыки
в 3D-визуализации и анимации
«Blender: продвинутый уровень» — практический онлайн-курс для опытных пользователей, знакомых с основами Blender. В этом курсе вы углубитесь в продвинутые техники работы с Blender, открывая для себя возможности создания высококачественного трехмерного контента.
Сегодня 3D-визуализация и анимация являются востребованными навыками по всему миру. Большинство рекламных материалов, постеров и видеороликов в интернете тесно связаны с графикой, а значительная часть из них требует использования 3D-графики. На этом курсе вы получите практический опыт создания самого актуального контента и сможете начать зарабатывать на создании анимированной графики.
Курс нацелен на создание полноценных шоурилов, которые станут вашим портфолио. В отличие от большинства курсов по Blender, здесь вы не встретитесь с бездумным моделингом, а найдёте продуманный, комплексный подход к реальной работе. Более того, в рамках курса вы получите уникальные материалы, которые невозможно найти в сети, поэтому ваш опыт будет выглядеть как настоящая работа в индустрии, а не просто набор учебных упражнений.
Это продвинутый курс, в котором мы не затрагиваем излишне теоретические аспекты. Каждый щелчок мыши и каждая инструкция подкрепляются вдохновляющей практикой и решением сложных задач, которые превратят вас из обычного пользователя со стандартными решениями в настоящего профессионала, полностью погруженного в творческий процесс и четко понимающего, как воплотить любую идею. Более того, мы научим вас использовать нестандартные методы, чтобы экономить время и достигать впечатляющих результатов. Мы научим вас создавать физически правильное освещение, чтобы сделать вашу работу максимально реалистичной. Мы научим вас использовать симуляции и другие техники для достижения нужного результата. Присоединяйтесь к курсу и станьте настоящим профессионалом в мире Blender.
9.10 — 13.11
19:00 — 22:10
Н. Чесноков
выгоднее!
10.01 — 14.02
19:00 — 22:10
Н. Чесноков
С 9 октября по 13 ноября
Занятия: Пн в 19:00
Осталось мест: 9
Преподаватель: Н. Чесноков
Курс можно купить в рассрочку без переплат и документов
17900 руб.
Записаться
* Занятия проходят по вашему локальному времени (Москва, стандартное время)
подтверждение бронирования
Blender: продвинутый уровень
дата:
с 9 октября по 13 ноября 2023 г.
время:
с 19:00 по 22:10
Преподаватель:
Никита Чесноков
Чтобы продолжить, Вам
нужно войти или зарегистрироваться
Бронь гарантирует место в группе до окончания срока оплаты. Стоимость обучения определяется на момент оплаты брони. Оплатить бронь нужно не позднее двух дней после старта обучения.
Вы уверены, что хотите отменить бронь на
«Blender: продвинутый уровень»?
Нет
С 10 января по 14 февраля
Занятия: Ср в 19:00
Осталось мест: 16
Преподаватель: Н. Чесноков
Курс можно купить в рассрочку без переплат и документов
15500 руб.
Записаться
* Занятия проходят по вашему локальному времени (Москва, стандартное время)
подтверждение бронирования
Blender: продвинутый уровень
дата:
с 10 января по 14 февраля 2024 г.
время:
с 19:00 по 22:10
Преподаватель:
Никита Чесноков
Чтобы продолжить, Вам
нужно войти или зарегистрироваться
Бронь гарантирует место в группе до окончания срока оплаты. Стоимость обучения определяется на момент оплаты брони. Оплатить бронь нужно не позднее двух дней после старта обучения.
Вы уверены, что хотите отменить бронь на
«Blender: продвинутый уровень»?
Нет

Преподаватель: Никита Чесноков
Специалист-практик, эксперт по программам After Effects, Cinema 4D и Blender, автор практических курсов для моушн дизайнеров.
Никита хорошо знает индустрию, современные тренды, потребности клиентов и тонкости работы, строит все свои курсы исключительно на практике, делает их самодостаточными, поддерживает общение с выпускниками после окончания обучения. Все программы обучения выстраивает с учетом траектории построения карьеры, дает конкретные рекомендации по монетизации навыков и трудоустройству, отвечает на массу конкретных дополнительных вопросов, постоянно актуализирует практику на курсах, чтобы студенты могли еще в процессе обучения создать актуальное портфолио с хорошим коммерческим потенциалом.
Узнать подробнее...


Чему вы научитесь?
Работать с симуляцией ткани.
Работать с симуляцией жидкости.
Работать с разрушениями и симуляцией частиц.
Создавать продуктовые визуализации.
Создавать окружения и органические объекты с нуля.
Анимировать объекты с использованием различных техник.
Прорабатывать визуальные сцены и достигать финального вида, соответствующего вашим требованиям.
Что вы получите?
Возможность посещать живые онлайн занятия с преподавателем.
Записи всех занятий для повторения в течение всего онлайн курса плюс 2 недели после его окончания. Просмотр записей в режиме онлайн. После истечения стандартного срока доступа вы сможете продлить доступ к записям занятий еще на 2 недели и делать это неоднократно.
Конспекты всех занятий бессрочно.
Рабочие файлы курса.
Домашние задания по теории и практике, которые помогут закрепить новый материал.
Сертификат об успешном окончании курса, если вы выполните все домашние задания и наберете по ним рейтинг 75% из 100%.
Для кого курс?
Это курс для всех, кто уже уверенно пользуется программой Blender и освоил ее либо на онлайн-курсе Blender. Базовый уровень, либо самостоятельно, но в объеме, не ниже перечня программы этого курса.
Для уверенных пользователей Cinema 4D, прошедших базовый и продвинутый курсы. Вам будет полезно узнать о возможностях Blender, которых нет в Cinema.
Для всех специалистов, которым необходима прокачка навыков и новое портфолио, с которым можно выходить на рынок.
Что вам потребуется?
Знания в объеме базового курса по Blender.
Сама программа Blender последней версии, которую можно совершенно бесплатно установить на свой компьютер с официального сайта.
Обзорное занятие курса
Смотрите первое занятие
Смотрите работы учащихся

Занятие 1. Презентация продукта

Введение

Основные принципы создания продуктовой 3D графики
Частые ошибки
Необходимые ассеты, установка

Подготовка сцены

Импорт геометрии
Создание окружения
Добавление визуальных элементов

Текстурирование

Создание текстуры для модели
Создание текстур для элементов окружения
Работа с проекцией текстур

Освещение и рендер

Создание общего освещения с помощью HDRI
Создание дополнительных источников света
Настройка Cycles
Рендер финального результат
Референс на занятие

Занятие 2. Окружение и Реализм

Введение

Понятие окружения и ландшафта
Использование дополнительных аддонов и их настройка
Добавление аддона Landscape.

Создание геометрии

Создание ландшафта с использованием аддона
Добавление Камней
Генерация Травы

Текстурирование

Создание текстур для ландшафта
Генерация материалов камней и травы
Работа с проекцией текстур

Освещение и Рендер

Создание общего освещения сцены с помощью HDRI
Создание дополнительных источников света
Настройка рендера Cycles
Сохранение финального результата

Занятие 3. Органика

Введение

Понятие органической геометрии
Примеры использования органики в рекламе
Основные принципы создания органики на примере цветка

Подготовка сцены

Моделирование геометрии объекта
Использование Bezier Curve и деформеров
Проработка искажений поверхности

Анимация

Анимация основного движения
Дополнительная анимация частиц
Расстановка и анимация камеры

Текстурирование свет и рендер

Создание текстур для основного объекта
Создание материалов для частиц
Создание общего и дополнительного света
Рендер в Cycles

Занятие 4. Симуляция тканей

Введение

Примеры симуляции тканей
Возможности при работе с тканями
Отличительные особенности ткани от простой динамики мягкого тела

Подготовка сцены

Создание поверхности
Создание геометрии
Симуляция полотна ткани по форме геометрии

Проработка сцены и Анимация

Настройка динамических параметров ткани
Настройка внешнего вида ткани, толщины и типа поверхности
Разница между различными типами поверхностей тканей
Анимация полотна

Текстурирование свет и рендер

Создание материалов для геометрии
Создание материалов популярных тканей (шелк, хлопок, шерсть
Создание общего и дополнительного света
Рендер в Cycles

Занятие 5. Симуляция жидкости

Введение

Понятие симуляции жидкости и ее основы
Примеры использования в рекламе
Основные принципы создания симуляции

Подготовка сцены

Создание эмиттера
Генерация частиц
Создание меша и настройка параметров жидкости
Ключевые параметры для создания реалистичной жидкости

Анимация

Создание анимации появления и плавного исчезновения потока жидкости
Генерация огромных жидкостных пространств и хитрости при создании
Работа с деформерами

Текстурирование свет и рендер

Создание материала воды
Создание материалов популярных жидкостей (масло, мед, кофе)
Создание общего и дополнительного света
Рендер в Cycles

Занятие 6. Разрушения

Введение

Примеры разрушений в 3D графике
Понимание и принципы создания разрушений
Задачи и примеры использования в рекламе

Подготовка сцены

Создание разрушаемой геометрии
Генерация частиц разрушаемой геометрии
Создание коллайдера
Настройка параметров разрушения

Анимация

Анимация взаимодействия коллайдера с разрушаемой геометрией
Процедурная анимация разрушения объекта
Дополнительная анимация частиц

Текстурирование свет и рендер

Создание материалов для геометрии
Создание материалов для частиц
Создание основного и дополнительного света
Настройка и рендер в Cycles
Компании обучают своих сотрудников у нас
МТС Бурда Алроса Мегафон Wargaming ТАСС Panasonic 5 канал DDB Ашан Точка Эксмо ОМК Plarium
Комментарии
Чтобы оставить комментарий
Вам нужно войти или  зарегистрироваться
Задать вопрос