Механика распространения освещения в реальной жизни
Имитация реального освещения в V-Ray
Понятие Global Illumination. Первичный и вторичный отскок
Установка V-Ray в качестве основного визуализатора
Включение глобального освещения
Методы расчета первичного и вторичного отскока в V-Ray
Типы источников света в V-Ray
Система дневного освещения
Анализ интерьера для создания корректной модели освещения
Параметры источников света
Быстрая настройка визуализации в окне V-Ray Quick Settings
Автоматическая регулировка качества визуализации
Коррекция визуализации в окне Frame Buffer
Анализ геометрии интерьера и поиск ключевых ракурсов
Выбор пропорций изображения
Настройка угла поля зрения объектива
Установка границ отсечений
Обзор диалогового окна Render Setup
Image sampler (Antialiasing)
Настройка методов расчета первичного и вторичного отскока
Предварительная визуализация
Редактор материалов Slate Material Editor
Настройка цвета, отражения, преломления, рельефа
Подключение текстур и процедурных карт
Распределение текстуры по поверхности объекта
Использование разных материалов в составе одного объекта
Финальная настройка камер, материалов и освещения
Финальная настройка визуализации
Запуск и сохранение финальной визуализации
Закрыл для себя несколько важных вопросов по настройке света и материалов VRay.
Присматриваюсь к базовому курсу по 3ds Max.
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться