Занятие 1. Визуальная концепция и фирменная графика
Работа с задачей
Разбор брифа, продукта, аудитории, сообщения и ограничений.
Использование LLM для анализа задачи и поиска нескольких визуальных направлений.
Создание
Project Context:
продукт;
задача;
аудитория;
сообщение;
референсы;
обязательные элементы;
ограничения;
элементы, которые нельзя изменять.
Основные правила работы с клиентскими материалами, референсами и конфиденциальными данными.
Magnific Spaces
Принцип node-based workflow.
Ноды Text, Upload / Media, Image Generator и связи между ними.
Работа с референсами и исходными материалами.
Создание нескольких веток для сравнения решений.
Выбор актуальной генеративной модели под конкретную задачу.
Сохранение рабочего workflow для дальнейшего использования.
Визуальное направление
Работа с цветом, формой, композицией и характером графики.
Создание фирменных форм, паттернов, текстур, фонов и дополнительных элементов.
Генерация вариантов и дизайнерский отбор рабочих результатов.
Оценка направления по соответствию задаче, выраженности визуального характера, повторяемости и возможности масштабирования на разные носители.
Формирование цветовой палитры и шрифтового направления.
Raster и Vector AI
Разница между растровой генерацией и генеративным вектором.
Определение элементов визуальной системы, которые имеет смысл переводить в редактируемый vector asset.
Illustrator AI:
Text to Vector Graphic;
Concept to Vector;
Text to Pattern.
Создание форм, паттернов, иконок и дополнительной фирменной графики.
Ручная очистка и редактирование AI-вектора.
Использование AI-генерации как основы для дальнейшей дизайнерской работы, а не как финального результата.
Approved Direction
Фиксация выбранного визуального направления.
Сохранение утверждённых цветов, графики, принципов работы с продуктом и других правил проекта.
Дополнение Project Context принятыми дизайнером решениями.
Результат занятия: Project Context, утверждённое визуальное направление, 2-3 основных элемента фирменной графики в raster/vector формате, цветовая палитра и шрифтовое направление.
Домашнее задание
Выбрать продуктовый бренд, собрать Project Context и создать для него визуальное направление и основные элементы фирменной графики.
Занятие 2. Рекламный дизайн и Key Visual
Рекламная идея
Работа с утверждённым Project Context и визуальным направлением.
LLM для рекламного сообщения, заголовков, концепций и подготовки запросов.
Поиск нескольких вариантов рекламной идеи.
Выбор идеи, которая продолжает утверждённую систему бренда.
Создание Key Visual
Работа с продуктом и утверждёнными референсами в Magnific Spaces.
Создание окружения, света и композиции.
Работа с масштабом главного объекта и визуальным акцентом.
Создание пространства под типографику и дополнительную информацию.
Генерация и сравнение нескольких вариантов.
Проверка формы, пропорций, упаковки, логотипа, материалов и важных деталей продукта.
Управляемое редактирование
Edit, Erase, Resize / Expand.
Локальная замена и исправление отдельных элементов без полной перегенерации.
Удаление артефактов и нежелательных объектов.
Исправление композиции без потери удачных частей изображения.
Улучшение выбранного изображения при необходимости.
Знакомство с Figma
Интерфейс и структура рабочего файла.
Frames, Layers и базовая работа с объектами.
Импорт изображений и работа с Fill.
Текстовые слои и базовые настройки типографики.
Выравнивание, размеры, отступы и расположение элементов.
Создание простого макета и экспорт результата.
Финальный дизайн в Figma
Сборка рекламного макета.
Использование созданной фирменной графики.
Логотип, заголовок и дополнительная информация.
Типографика, композиция и визуальная иерархия.
Проверка соответствия Approved Direction.
При необходимости дополнительный pixel-level cleanup изображения.
Результат занятия: утверждённый Key Visual и законченный рекламный макет.
Домашнее задание
Создать Key Visual для своего бренда и собрать законченный рекламный макет в Figma.
Занятие 3. Карточки товара и система дизайна
Продуктовые изображения
Создание серии изображений продукта в Magnific.
Работа с фоном, окружением и композицией.
Сохранение формы, пропорций, материалов, упаковки, логотипа и важных деталей.
Remove / Replace Background, Edit / Erase для локальных исправлений.
Проверка consistency между изображениями серии.
Структура серии
Основные типы карточек:
главный визуал;
преимущества;
характеристики;
детали продукта.
LLM для подготовки коротких текстов и структуры информации.
Определение постоянных и изменяемых элементов серии.
Использование созданных на первом занятии vector assets: иконок, паттернов, фирменных форм и графических элементов.
Разделение системы на фиксированные правила и переменный контент.
Master в Figma
Создание одного основного master-макета.
Сетка, типографика и информационная иерархия.
Components, Styles и Auto Layout там, где они помогают построить повторяемую систему.
Создание повторяемых блоков.
Создание серии на основе утверждённого master.
Проверка visual consistency между карточками.
Повторяемый AI-workflow
Использование Project Context для production-задач.
Принцип:
данные продукта → текст → изображение → master → проверка → финальный выбор дизайнером
Один практический пример agent-assisted workflow для повторяемой задачи.
Передача агенту контекста и формальных ограничений проекта.
AI помогает воспроизводить процесс и подготавливать варианты, дизайнер проверяет и утверждает результат.
Результат занятия: master-система и серия из 3-5 связанных карточек товара.
Домашнее задание
Создать серию из 3-5 карточек товара на основе одного master-макета и сохранить единый внешний вид продукта и визуальной системы.
Занятие 4. Social Media и digital-адаптации
Подготовка серии
Основные форматы: 1:1, 4:5, 9:16 и 16:9.
Выбор master-композиции.
Определение элементов, которые должны сохраняться между форматами.
Определение элементов, которые могут перестраиваться.
AI-адаптация визуала
Variations, Reframe, Resize, Crop, Expand.
Перестройка изображения под разные соотношения сторон.
Изменение положения и масштаба главного объекта.
Создание пространства под текст.
Расширение окружения при необходимости.
Проверка продукта и ключевых элементов после каждой адаптации.
Адаптация дизайна в Figma
Создание нескольких форматов вокруг одного master.
Использование общей raster и vector графики проекта.
Ручная перестройка композиции вместо простого масштабирования.
Работа с типографикой, логотипом и safe zones.
Components и общие Styles для всей серии.
Проверка визуальной иерархии отдельно в каждом формате.
Масштабирование production
Принцип master → variants.
Знакомство с template-based production и dynamic content.
Magnific Designer как пример автоматизации уже утверждённой системы.
Автоматическая подстановка текста, изображений и других переменных элементов.
Использование automation только для повторяемых операций.
Обязательная ручная проверка автоматически созданных вариантов.
Результат занятия: связанная digital-серия в нескольких форматах и понимание принципа масштабирования дизайна через master-систему.
Домашнее задание
Создать digital-серию в нескольких форматах, сохранив общую визуальную систему и адаптировав композицию под каждый размер.
Занятие 5. Концепция упаковки и презентационные mockups
Дизайн поверхности
Выбор упаковки или другого физического носителя.
Адаптация созданной визуальной системы под новый формат.
Работа с подготовленными ранее raster и vector assets.
Логотип, название продукта, фирменная графика и информационные элементы.
Работа с визуальной иерархией на физическом носителе.
Vector production в Illustrator
Использование созданных ранее редактируемых vector assets.
Адаптация фирменных форм и паттернов под поверхность носителя.
Ручное редактирование AI-generated vector graphics.
Generative Recolor для создания вариантов SKU или цветовых версий.
При необходимости Generative Expand для расширения существующей графики.
Подготовка редактируемого flat-design для дальнейшего использования.
Адаптация системы
Небольшое изменение исходной задачи: новый SKU, другой формат носителя или дополнительное ограничение.
Адаптация существующей системы без разработки проекта заново.
Проверка того, насколько Approved Direction выдерживает новый носитель и новые условия.
Mockup workflow
Magnific Mockup Generator.
Перенос готового дизайна на физический носитель.
Работа с материалом, фоном, освещением и окружением.
Создание нескольких вариантов презентационной подачи.
Проверка масштаба и расположения графики на объекте.
Локальные исправления и улучшение выбранного результата.
Граница концепта и production
Разница между презентационным mockup и производственным файлом.
Понимание дальнейшего Illustrator / prepress workflow: техническая развёртка, требования печати, вылеты и подготовка файлов не являются отдельной темой курса.
Результат занятия: редактируемая vector-графика для физического носителя, концепция оформления и 2-3 презентационных mockup-сцены.
Домашнее задание
Адаптировать визуальную систему под упаковку или другой физический носитель и подготовить несколько финальных mockups.
Занятие 6. Презентация дизайн-проекта
Ревизия проекта
Отбор лучших материалов курса.
Сравнение результата с Project Context и Approved Direction.
Проверка visual consistency между фирменной графикой, Key Visual, карточками, digital и упаковкой.
Удаление слабых, повторяющихся или не соответствующих системе материалов.
LLM для структуры презентации, заголовков и сокращения текстов.
Финальный QA
Проверка продукта, логотипов и текста.
Проверка AI-артефактов.
Проверка обязательных элементов проекта.
Проверка форматов и разрешения.
Проверка consistency между изображениями.
Проверка того, что AI не изменил элементы, которые должны оставаться неизменными.
Использование AI для проверки формальных требований, но не для оценки визуального качества проекта.
Сборка презентации в Figma
визуальное направление → фирменная графика → Key Visual → карточки → digital → упаковка
Создание обложки и основных страниц.
Работа с крупными визуалами, деталями и mockups.
Использование общей типографической, raster и vector системы проекта.
Создание понятной последовательности проекта.
Финальный дизайнерский отбор и сокращение презентации до сильнейших материалов.
Результат занятия: законченная презентация дизайн-проекта на 6-8 страниц и готовый AI-assisted проект, построенный вокруг единой визуальной системы.
Домашнее задание
Завершить презентацию проекта, провести финальную проверку материалов и подготовить работу к итоговому просмотру.
Занятие 7. Просмотр итоговых работ
Просмотр курсовых работ участников.
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Magnific Premium, Adobe Illustrator, Figma Starter? На каком уровне?
Из всего комплекта на хорошем уровне только Adobe Photoshop - это значит, что курс не для меня?
Вам нужно войти или зарегистрироваться