Войти
через
   
Blender:
продвинутый уровень
Освойте полный контроль над материалами, светом и движением в 3D сцене.
Онлайн
курс
6
занятий по теории
в видео
6
онлайн
занятий
12
домашних
заданий
Продвинутый Blender для продакшна
и портфолио
Это онлайн-курс для тех, кто уже уверенно работает в Blender и хочет стабильного продакшн-качества. Вы научитесь делать сильные продуктовые сцены, окружение и органику, освоите ткани, жидкости и разрушения. AI встроен в каждый модуль и помогает работать быстрее и чище.
На продвинутом онлайн-курсе по Blender вы выстроите цельный пайплайн от идеи до финального рендера. Начнём с продуктовой сцены: аккуратная геометрия, материалы, свет, камера и короткая анимация. Затем перейдём к окружению с картами высот и расстановкой ассетов, к аккуратной органике с плавными деформациями. Отдельные блоки посвящены симуляциям ткани, жидкости и разрушений. Мы разберём, как выбирать параметры так, чтобы результат был предсказуемым, как диагностировать артефакты и как готовить сцены к рендеру в Eevee и Cycles. По ходу занятий вы закрепите работу в Shader и Geometry Nodes, освоите графики анимации и композицию кадра.
На онлайн-разборах получите конкретные правки по своим сценам и понятные шаги улучшения.
В этом курсе AI помогает на каждом шаге. ChatGPT подсказывает рабочие значения для Cloth, Fluid и Rigid Body, генерирует скрипты и нодовые пресеты, ускоряет сборку тестовых сцен и оптимизацию. Freepik AI даёт референсы, текстуры и карты для материалов и ландшафтов, помогает быстро получить вариации и выбрать лучшее решение. В итоге вы освоите последовательный процесс: концепт, ассеты, материалы, свет, симуляции, тесты, финал. Итогом станут портфолио-кейсы и набор собственных пресетов, которые можно сразу применять в коммерческих проектах.

Почитать отзывы
28.10 — 8.12
20:00 — 22:10
Н. Чесноков
выгоднее!
29.01 — 11.03
18:00 — 20:10
Н. Чесноков
С 28 октября по 8 декабря
Занятия: Пн и Вт в 20:00
Осталось мест: 8
Преподаватель: Н. Чесноков
Курс можно купить в рассрочку без переплат и документов
17900 руб.
12530 руб.
Промоакция 30% в подарок
С 8 октября по 20 октября до 23:59
Записаться
или забронировать место
* Занятия проходят по вашему локальному времени (Москва, стандартное время)
подтверждение бронирования
Blender: продвинутый уровень
дата:
с 28 октября по 8 декабря 2025 г.
время:
с 20:00 по 22:10
Преподаватель:
Никита Чесноков
Чтобы продолжить, Вам
нужно войти или зарегистрироваться
Бронь гарантирует место в группе до окончания срока оплаты. Стоимость обучения определяется на момент оплаты брони. Оплатить бронь нужно не позднее двух дней после старта обучения.
Вы уверены, что хотите отменить бронь на
«Blender: продвинутый уровень»?
Нет
С 29 января по 11 марта
Занятия: Ср и Чт в 18:00
Осталось мест: 18
Преподаватель: Н. Чесноков
Курс можно купить в рассрочку без переплат и документов
15500 руб.
10850 руб.
Промоакция 30% в подарок
С 8 октября по 20 октября до 23:59
Записаться
или забронировать место
* Занятия проходят по вашему локальному времени (Москва, стандартное время)
подтверждение бронирования
Blender: продвинутый уровень
дата:
с 29 января по 11 марта 2026 г.
время:
с 18:00 по 20:10
Преподаватель:
Никита Чесноков
Чтобы продолжить, Вам
нужно войти или зарегистрироваться
Бронь гарантирует место в группе до окончания срока оплаты. Стоимость обучения определяется на момент оплаты брони. Оплатить бронь нужно не позднее двух дней после старта обучения.
Вы уверены, что хотите отменить бронь на
«Blender: продвинутый уровень»?
Нет

Преподаватель: Никита Чесноков
Специалист-практик, эксперт по программам After Effects, Cinema 4D и Blender, автор практических курсов для моушн дизайнеров.
Никита хорошо знает индустрию, современные тренды, потребности клиентов и тонкости работы, строит все свои курсы исключительно на практике, делает их самодостаточными, поддерживает общение с выпускниками после окончания обучения. Все программы обучения выстраивает с учетом траектории построения карьеры, дает конкретные рекомендации по монетизации навыков и трудоустройству, отвечает на массу конкретных дополнительных вопросов, постоянно актуализирует практику на курсах, чтобы студенты могли еще в процессе обучения создать актуальное портфолио с хорошим коммерческим потенциалом.
Узнать подробнее...


Чему вы научитесь?
Работать с симуляцией ткани: подбирать параметры под тип материала и поверхность, настраивать внешний вид и добиваться устойчивой анимации.
Работать с симуляцией жидкости: эмиттер, частицы, меш, материалы (вода/масло/мёд/кофе), грамотный свет и рендер.
Работать с разрушениями и частицами: Cell Fracture, rigid body-сценарии, материалы обломков и выразительная камера.
Создавать продуктовые визуализации на уровне продакшна: от аккуратных материалов до физически правдоподобного света.
Создавать окружения и органические объекты с нуля: ландшафты с картами высот, трава/камни, органика с SSS и деформерами.
Анимировать объекты и камеру с контролем графиков, интерполяций и ритма сцены.
Применять AI в пайплайне:
— ChatGPT/GPT-5 для подсказок по Cloth/Fluid/Rigid Body, генерации нодовых пресетов и скриптов оптимизации;
— Freepik AI для референсов, PBR/height-карт и быстрых вариаций материалов.
Как работает курс?
Теория в курсе собрана в формате видео-уроков с пожизненным доступом. В процессе обучения на курсе вы сможете смотреть видео-уроки в любое удобное для вас время.
Практическая часть курса проходит в формате интерактивных онлайн-занятий по расписанию, на которых вы получите ответы на все свои вопросы и разбор домашних заданий в прямом эфире.
Домашние задания по теории и практике помогут закрепить новый материал.
Конспекты всех занятий с основными моментами и тезисами курса помогут напомнить про самое важное.
Выполнив все домашние задания и набрав по ним рейтинг выше 75% по теории и практике раздельно, вы получите физический сертификат об успешном окончании курса.
Для кого курс?
Для тех, кто уже уверенно владеет основами Blender или прошёл базовый курс и хочет «дожать» качество до продакшна.
Для motion/3D-дизайнеров (в т.ч. из Cinema 4D), кому важно освоить сильные стороны Blender и ускорить работу за счёт AI.
Для практиков, кому нужны понятные сценарии симуляций, реалистичный свет/материалы и портфолио-кейсы под коммерческие задачи.
Что вам потребуется?
Знания в объёме базового курса по Blender.
Сама программа Blender последней версии, которую можно совершенно бесплатно установить на свой компьютер с официального сайта.
Доступ к ИИ-сервисам для курса: ChatGPT Plus (платная) или Gemini Flash (бесплатная); Freepik.ai Premium.

Вы можете оформить подписки самостоятельно или запросить доступ на период курса за дополнительную плату.
Запросить доступ к AI-сервисам
Обзорное занятие курса
Смотрите первое занятие
Рекомендуем вам посмотреть
Смотрите работы учащихся

Видео-занятие 1. Презентация продукта

Введение

Основные принципы создания продуктовой 3D графики
Частые ошибки
Необходимые ассеты, установка

Подготовка сцены

Импорт геометрии
Создание окружения
Добавление визуальных элементов

Текстурирование

Создание текстуры для модели
Создание текстур для элементов окружения
Работа с проекцией текстур

Освещение и рендер

Создание общего освещения с помощью HDRI
Создание дополнительных источников света
Настройка Cycles
Рендер финального результат
Референс на занятие

Модуль AI: референсы и PBR (product)

Генерация концептов продукта и окружения в AI по описанию
Импорт ассетов и настройка сцены под концепт через LLM-скрипт
Создание и подключение AI-текстур, подготовка PBR-карт
Автоматическая установка HDRI и трёхточечного света
Формирование нескольких ракурсов и тестовых рендеров

Онлайн-занятие 2

Разбор домашних работ
Ответы на вопросы

Видео-занятие 3. Окружение и реализм

Введение

Понятие окружения и ландшафта
Использование дополнительных аддонов и их настройка
Добавление аддона Landscape

Создание геометрии

Создание ландшафта с использованием аддона
Добавление камней
Генерация травы

Текстурирование

Создание текстур для ландшафта
Генерация материалов камней и травы
Работа с проекцией текстур

Освещение и Рендер

Создание общего освещения сцены с помощью HDRI
Создание дополнительных источников света
Настройка рендера Cycles
Сохранение финального результата

Модуль AI: террейн и карты высот

Генерация карт высот и цветовых текстур ландшафта во Freepik AI для последующего использования в сцене.
Подключение heightmap через модификатор Displace и настройка рельефа с разными вариантами параметров.
Автоматическая настройка материалов поверхности и подбор схем освещения через GPT-5 для проверки реализма.

Онлайн-занятие 4

Разбор домашних работ
Ответы на вопросы

Видео-занятие 5. Органика

Введение

Понятие органической геометрии
Примеры использования органики в рекламе
Основные принципы создания органики на примере цветка

Подготовка сцены

Моделирование геометрии объекта
Использование Bezier Curve и деформеров
Проработка искажений поверхности

Анимация

Анимация основного движения
Дополнительная анимация частиц
Расстановка и анимация камеры

Текстурирование свет и рендер

Создание текстур для основного объекта
Создание материалов для частиц
Создание общего и дополнительного света
Рендер в Cycles

Модуль AI: органические текстуры и SSS

Создание органических текстур лепестков и листьев во Freepik AI и их автоматическое подключение в нодовые материалы.
Формирование пресетов материалов (глянцевый, бархатный, полупрозрачный) и схем освещения через GPT-5.
Использование AI для подсказок по модификаторам деформации и созданию готовых вариантов раскрытия цветка.

Онлайн-занятие 6

Разбор домашних работ
Ответы на вопросы

Видео-занятие 7. Симуляция тканей

Введение

Примеры симуляции тканей
Возможности при работе с тканями
Отличительные особенности ткани от простой динамики мягкого тела

Подготовка сцены

Создание поверхности
Создание геометрии
Симуляция полотна ткани по форме геометрии

Проработка сцены и Анимация

Настройка динамических параметров ткани
Настройка внешнего вида ткани, толщины и типа поверхности
Разница между различными типами поверхностей тканей
Анимация полотна

Модуль AI: пресеты Cloth и коллизии

Подсказки GPT-5 по выбору параметров Cloth для разных типов тканей с пояснением влияния на результат.
Автоматическая сборка пресетов симуляции («лёгкая ткань», «тяжёлая ткань», «эластичная ткань») и подготовка тестовых сцен.
Рекомендации по использованию дополнительных модификаторов и световых схем, а также генерация вариантов рендеров для сравнения.

Онлайн-занятие 8

Разбор домашних работ
Ответы на вопросы

Текстурирование свет и рендер

Создание материалов для геометрии
Создание материалов популярных тканей (шелк, хлопок, шерсть
Создание общего и дополнительного света
Рендер в Cycles

Видео-занятие 9. Симуляция жидкости

Введение

Понятие симуляции жидкости и ее основы
Примеры использования в рекламе
Основные принципы создания симуляции

Подготовка сцены

Создание эмиттера
Генерация частиц
Создание меша и настройка параметров жидкости
Ключевые параметры для создания реалистичной жидкости

Анимация

Создание анимации появления и плавного исчезновения потока жидкости
Генерация огромных жидкостных пространств и хитрости при создании
Работа с деформерами

Текстурирование свет и рендер

Создание материала воды
Создание материалов популярных жидкостей (масло, мед, кофе)
Создание общего и дополнительного света
Рендер в Cycles

Модуль AI: вязкость и mesh (fluids)

Рекомендации GPT-5 по настройке вязкости, разрешения и других параметров симуляции жидкости.
Генерация во Freepik AI карт для жидкостей (цвет, мутность, пузырьки) и автоматическая их подгрузка в материалы.
Подготовка сцен-пресетов и расстановка источников света GPT-5 для анализа прозрачности, отражений и caustics.

Онлайн-занятие 10

Разбор домашних работ
Ответы на вопросы

Видео-занятие 11. Разрушения

Введение

Примеры разрушений в 3D графике
Понимание и принципы создания разрушений
Задачи и примеры использования в рекламе

Подготовка сцены

Создание разрушаемой геометрии
Генерация частиц разрушаемой геометрии
Создание коллайдера
Настройка параметров разрушения

Анимация

Анимация взаимодействия коллайдера с разрушаемой геометрией
Процедурная анимация разрушения объекта
Дополнительная анимация частиц

Текстурирование свет и рендер

Создание материалов для геометрии
Создание материалов для частиц
Создание основного и дополнительного света
Настройка и рендер в Cycles

Модуль AI: параметры разрушений и трещины

Подсказки GPT-5 по параметрам Cell Fracture и rigid body для различных материалов (камень, стекло, металл).
Генерация текстур трещин и повреждённых поверхностей во Freepik AI и подключение их в материалы объектов.
Автоматическое создание тестовых сцен разрушений и расстановка освещения для акцентной визуализации эффекта.

Онлайн-занятие 12

Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Компании обучают своих сотрудников у нас
МТС Бурда Алроса Мегафон Wargaming ТАСС Panasonic 5 канал DDB Ашан Точка Эксмо ОМК Plarium
Комментарии (3)
Чтобы оставить комментарий
Вам нужно войти или  зарегистрироваться
Kerw Prod., 8 февраля 2025 в 23:42 # | Ответить
ля ну показывать эти компании которые учатся у вас - это прям антиреклама. у них отвратительный моушн дизайн.
Чтобы оставить комментарий
Вам нужно войти или  зарегистрироваться
Александр Павлов, 30 августа 2024 в 9:38 # | Ответить
3 месяца назад я начал с нуля изучать блендер, сначала на базовом курсе, потом на продвинутом, выполнил 12 заданий, каждое из которых представляет собой 3Д сцену, отрендеренную в картинку или видео. В результате теперь могу сесть и с нуля создать какую-либо 3Д сцену. Если бы не курсы, где преподаватель все систематизирует, разжевывает, дисциплинирует и дает обратную связь, я бы этому не научился бы и за год.
Вообще, всем кто хочет научиться делать красивые видео или картинки рекомендую курсы этого преподавателя. Н.Чесноков - профессиональный моушн-дизайнер, входит в топ-9 продаж на VideoHive, поверьте он знает как улучшить ваши работы. Также я бы посоветовал перед этим курсом пройти базовый курс по блендеру. Поверьте, даже если вы знаете азы блендера, преподаватель даст совет как улучшить качество ваших работ.
В принципе, практически каждую доработанную работу можно использовать как в качестве портфолио, так и в качестве тренировки перед реальными заказами.
В обзорном занятии к курсу, преподаватель объясняет, почему стоит изучать именно блендер. Добавлю, также, что у меня слабая видеокарта, но блендер нормально рендерит и на процессоре. У меня стоит AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor 3.40 GHz, этого хватило, чтобы получить в итоге по баллам 3е место из 55ти обучающихся. Во время обучения я работал и работа моя никак с блендером не связана, поэтому времени на сдачу ДЗ еле хватило, в общем рекомендую сначала освоить базовый уровень, там тоже учащиеся сдают красивые работы и получают полезные навыки и советы.
Чтобы оставить комментарий
Вам нужно войти или  зарегистрироваться
Данил Русин, 14 августа 2024 в 21:43 # | Ответить
Курс на высшем уровне, все понравилось, считаю обязательным после прохождения блендер базовый
Чтобы оставить комментарий
Вам нужно войти или  зарегистрироваться
Задать вопрос
Вставьте этот код сразу после открывающего тега