Занятие 1. Начало Работы
Интерфейс
Хранилища Media Pool, Media Storage, Bins
Панель Timeline
Панель Inspector
Панель Nodes
Панель Keyframes
Ключевые системные настройки
Понимание принципов работы
Создание проекта
Настройка проекта
Знакомство с нодами
Знакомство с кейфреймами
Простая Анимация
Ключевые кадры, параметры слоя
Параметры Position и Anchor Point
Параметр Scale
Параметр Rotation
Параметр Opacity
Экспорт
Быстрый рендеринг
Рендеринг с дополнительными настройками
Занятие 2. Нодовая Система
Введение в Ноды
Понятие Нодов
Принцип создания и построение нодовых связей
Отображение содержимого нодов
Работа с параметрами нодов
Добавление Нодов в структуру проекта
Типы и виды нодов
Ноды Media In/Media Out
Соединение Элементов с помощью Merge
Трансформация с помощью Transform
Text+
Background
Маски и дополнительные опции
Ноды Примитивных Форм Ellipse, Polygon B-Spline, Mask Paint
Привязки
Группы и папки
Занятие 3. Анимация и Текст
Введение в Анимацию
Понятие Анимации
Основные принципы анимации
Понятие и типы Кейфреймов
Что мы можем анимировать?
Keyframe Editor
Создание кейфрейма
Редактирование значения кейфрейма
Удаление и сброс значения в исходное
Копирование и перемещение кейфреймов
Spline Editor
Понятие Интерполяции в анимации
Типы интерполяции
Работа с графиками значения
Сравнение типов графиков
Текст
Создание Текста
Редактирование Текста
Анимация Текста
Создание Анимированных титров
Занятие 4. Эффекты и Режимы Наложения
Режимы наложения
Краткий обзор режимов наложения и принципа их группировки
Применение режимов Screen, Multiply, Color
Применение Color Dodge и Color Burn
Эффекты в Fusion
Принцип работы с эффектами
Порядок применения нескольких эффектов
Использование корректирующих слоев для применения эффектов
Встроенные и сторонние эффекты
Разбор Эффектов по типам
Эффекты размытия - Blur, Defocus, Directional Blur и другие
Эффекты цветокоррекции - Curves, HUE, Brightness Contrast и другие
Группы стилизаций: Effect, Film.
Группа Matte
Занятие 5. Работа с 3D графикой
Введение
Понятие 3D Графики
Задачи 3D графики
Возможности Fusion
Создание 3D
Введение в нод Shape 3D
Введение в 3D Options
Работа с текстом в 3D Text
Анимация и Камера
Создание 3D камеры
Настройки и возможности камеры
Работа с фоном и псевдо конвертация 2D в 3D
Анимация 3D Объектов
Занятие 6. Трекинг и Кеинг
Кеинг
Понятие Keying
Возможности кеинга в Fusion
Стандартные средства кеинга
Работа с Нодом Delta Keyer
Tracking
Понятие Tracking
Возможности трекинга в Fusion
Работа с Planar Tracker
Работа с Corner Pin
Практика замены зеленого фона и трекинга в одной сцене
Импорт футажа
Подготовка к работе
Удаление зеленого фона
Добавление нового фона и его цветокоррекция
Добавление текста в сцену с помощью трекинга
Вам нужно войти или зарегистрироваться