Видео-занятие 1. Начало работы
Интерфейс
Создание Fusion Composition
Панель Timeline
Панель Inspector
Панель Nodes
Панель Keyframes
Понимание принципов работы
Создание проекта
Настройка проекта
Знакомство с нодами
Знакомство с кейфреймами
Простая анимация
Ключевые кадры, параметры слоя
Параметры Position и Anchor Point
Параметр Scale
Параметр Rotation
Параметр Opacity
Практика создания проекта
Импорт и подготовка исходников
Создание Fusion Composition и анимированного титра
Работа с клипом (применение эффектов размытия и цветокоррекции)
Экспорт видеоклипа
Онлайн-занятие 2
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 3. Нодовая система
Введение в ноды
Понятие Ноды
Принцип создания и построение нодовых связей
Отображение содержимого нод
Работа с параметрами нод
Добавление Нод в структуру проекта
Ноды быстрого доступа
Группа нод создания - Background, Fast Noise, Text, Brush
Группа нод коррекции - Color Corrector, Curves, Brightness Contrast, Blur
Группа нод трансформации - Merge, Channel Booleans, Matte Control, Resize, Transform
Группа нод масок
Ноды шейпов
Понятие Shape Layer
Обзор и знакомство с нодами создания Shape Layers
Работа с модификационными нодами шейпов
Разбор необходимых групп нод
Ноды искажения (Warp)
Ноды простых эффектов (Effect)
Ноды группы LUT
Ноды размытия (Blur)
Онлайн-занятие 4
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 5. Анимация и текст
Введение в анимацию
Понятие анимации
Основные принципы анимации
Понятие и типы Кейфреймов
Что мы можем анимировать
Keyframe Editor
Создание кейфрейма
Редактирование значения кейфрейма
Удаление и сброс значения в исходное
Копирование и перемещение кейфреймов
Spline Editor
Понятие Интерполяции в анимации
Типы интерполяции
Работа с графиками значения
Сравнение типов графиков
Текст
Создание текста
Редактирование текста
Анимация текста
Создание анимированных титров
Макросы
Понятие макроса
Создание контроллеров и интерфейса быстрого редактирование для титра
Применение заготовленного титра в монтаже
Онлайн-занятие 6
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 7. Эффекты, режимы наложения, маски
Режимы наложения
Краткий обзор режимов наложения и принципа их группировки
Применение режимов Screen, Multiply, Color
Применение Color Dodge и Color Burn
Создание эффектов на основе смешивания слоев
Наиболее частые методы применения смешивания слоев
Эффекты в Fusion
Принцип работы с эффектами
Порядок применения нескольких эффектов
Создание быстрых эффектов с помощью одной или двух нод
Понятие сложных эффектов и композитинга
Создание сложного эффекта на основе режимов наложения и нодов
Маски
Понятие маски
Создания маски классическим образом с помощью точек
Анимация формы маски
Создание маски с помощью Luma и Alpha каналов
Онлайн-занятие 8
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 9. Трекинг, кеинг, Clean Up
Кеинг
Понятие Keying
Возможности кеинга в Fusion
Стандартные средства кеинга
Работа с Нодом Delta Keyer
Tracking
Понятие Tracking
Возможности трекинга в Fusion
Работа с Planar Tracker
Работа с Corner Pin
Clean Up
Понятие Clean Up
Возможности Clean Up'a в Fusion
Практика применение Clean Up технологии при работе
Онлайн-занятие 10
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 11. 3D и частицы
Введение
Понятие 3D графики
Задачи 3D графики
Возможности Fusion
Создание 3D
Введение в нод Shape 3D
Введение в 3D Options
Работа с текстом в 3D Text
Анимация и камера
Создание 3D камеры
Настройки и возможности камеры
Работа с фоном и псевдо конвертация 2D в 3D
Анимация 3D объектов
Знакомство с частицами в Fusion
Понятие частиц
Возможности Fusion
Основные понятие и терминология при работе с частицами – Emitter, Forces, Bounce, Friction
Практика создания частиц и добавление их в сцену
Онлайн-занятие 12
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Фюжн не просто понять, потому что нет привычной таймлинии, потому что только что работало и вот уже ничего не работает.
Фьюжн это когда у преподавателя на экране пара нод и они работают, а ты делаешь тоже самое ничего не работает.
Фюжно это вроде все понял, а сел делать и опять ничего не получается.
Как монтажеру, мне конечно очень не хватало примеров использования фьюжна именно для монтажных задач.
В целом курс научил меня не бояться Фьюжна, теперь намного проще воспринимать чужие обучающие видео, особенно на английском.
Для тех, у кого нулевой уровень, советую. Но готовьтесь попыхтеть.
И да, фьюжн требователен к компьютеру, две последние домашки делал практически "вслепую", потому что комп проигрывал видео покадрово .
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Взял это курс в дополнении к остальным по DaVinci чтобы иметь полное представление об этом комбайне.
Т.е. уровень в этой области имел нулевой, насмотренность тоже нулевая.
Учился не в полную силу, времени уделял мало, домашки делал неаккуратно.
Нельзя сказать, что по окончания курса я могу что то сделать стоящее. Но простые вещи сделаю, в чужих исходниках разберусь, смогу подправить под себя.
И что очень ценно - получил представление как сделать красиво, потому что Никита неустанно пояснял что выглядит хорошо, а что плохо, и как из плохо сделать хорошо.
В общем впечатлении от курса положительные - сам бы я так во Fusion не разобрался. Хотя как программисту где только разбираться не приходилось.
Курс сложнее, чем другие (например, по монтажу), требует больше времени, а иногда нажмешь что-то и "все пропало" и контролзет не помогает.
Но не надо сразу впадать в отчаяние, надо делать хотя бы часть задания. К концу курса то, что вначале казалось требует целый день делалось за несколько минут. Прогресс очевидный для "поковыряться два часа в неделю во Fusion". А если больше времени будете уделать и не лениться, то взлетите ракетой.
На будущее не исключаю повторного обучения, если обновятся задания домашек и тема Fusion будет мне еще интересна.
ps
Про "категоричность в условиях домашних заданий" в отзыве ниже. Мне так не показалось. Никита и хвалит и ругает, баллы ставит щедро, даже если были замечания, что "так делать не надо", то за это давалось 60-80 баллов. Свои материалы приветствовались.
pps
Сама Fusion мне показалась не доведена по удобству до уровня других модулей давинчи. Если там работаешь с мыслями, "надо же как ловко придумали - я бы так не смог", то тут думаешь, что можно было и получше и поудобнее придумать - тут мышкой надоело попадать, тут могли бы сделать с клавиатуры комбинации, тут постоянно надо двигать масштаб и скролить...
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Имея 20-летний стаж работы в полиграфии и 10-летний в области видеопроизводства, а так же профессиональный стек знаний таких программ, как Adobe Photoshop, After Effects и Premiere Pro, Maya и Nuke, я продолжаю учиться новому. Именно так я для себя уже достаточно давно выбрал школу Profileschool. За их подход к обучению, где профессионалы из разных областей обучают именно тем инструментам, которые сами изо дня в день используют в своей работе. Попутно делясь ещё секретами мастерства в этих областях, часто на примерах из жизни. Так я прошёл все курсы по DaVinci Resolve от Дмитрия Ларионова и курсы по теории и обработке звука от Артура Орлова и начал успешно использовать эти программы и знания в работе. Параллельно самостоятельно по крупицам изучал Fusion. И добился успехов. Но мне всё ещё очень не хватало фундаментальности и структрурированности знаний. Именно поэтому я был очень рад, когда школа Профайл анонсировала этот курс, да ещё за авторством такого гуру моушен дизайна, как Никита Чесноков.
Как я сам для себя вижу векторы применения Fusion с DaVinci Resolve:
1. То, что можно делать непосредственно во вкладке Fusion, без особой интеграции с остальными модулями программы:ро
* Это конечно же motion design и спецэффекты, которые явно видны на финальном результате
* Это композитинг (кеинг, работа со сложными масками, ротоскопинг, трекинг для замены чего либо на что либо) и прочие невидимые на финальном результате работы
2. То, что делается в интеграции Fusion и других модулей программы:
* Работа со сложными масками и дальнейшее их использование в модуле цветокоррекции со всеми его крутыми возможностями
* Создание шаблонов и макросов для пользовательских FX элементов и сложных переходов.
Что же я получил, закончив этот курс? Сразу хочу предупредить, что не стоит на меня ровняться при выборе этого курса. Потому как я делюсь своими впечатлениями, исходя из уже имеющегося опыта и знаний.
На первом занятии мы научились создавать fusion composition, ознакомились с интерфейсом, с несколькими основными нодами, основными параметрами текстовой ноды и анимацией их. И к концу урока научились создавать элементарный анимированный титр
На втором занятии углубили знания интерфейса, нод, много времени уделили работе с шейповой графикой и под конец познакомились с некоторыми нодами визуальных эффектов.
Третье занятие было полностью посвящено теории и практики анимации, а так же работе с панелями Keyframes и Spline.
Четвёртое занятие посвящено различным способам наложения одного изображения на другое с некоторыми и их использования. И под конец прошлись более подробно по нодам визуальных эффектов.
Пятое — работа с 3D графикой. Это навигация в 3D окружении, создание 3D примитивов и импорт 3D объектов. Постановка камеры и света, плюс основы текстурировния. Ну и, естественно, анимация всего этого.
Шестое занятие — основы кеинга и трекинга.
Лично моё мнение, что обучение Fusion, такому основательному по возможностям (местами превосходящим саму программу ДаВинчи) и достаточно сложному блоку, должно иметь достаточно высокий порог входа. Это как изучать blueprint в Unreal Engine с нуля и не имея хорошего представления о самом Unreal Engine (если кто понимает :-\ ) Тут же курс построен «для самых маленьких». И объясняется всё с азов компьютерной графики. Наверно это хорошо и массово. Но исключительно бегло и по верхам. Курс именно знакомит с Fusion, заставляя дальше со всем разбираться самостоятельно.
Не в упрёк курсу, но всё-таки хочу отметить, так как Никита специалист в моушен дизайне и спецэффектах, то тут и будут примеры применения только для моушен дизайна и некоторые спецэффекты. Применение Fusion в качестве инструмента композитинга не рассматривается и даже не упоминается.
А вот что не понравилось, так это постоянное ощущение того, что преподаватель сам мягко говоря не совсем в теме, не профессионально знает предмет, о которой рассказывает. И изучает его вместе с нами или загодя перед занятиями. Кстати, такое ощущение в школе уже от второго курса. Первый был перед этим по Houdini. Профессионалы, как правило, особо уделяют внимание удобству работы и hotkeys, не путаются в интерфейсе. А так же могут быстро ответить на совершенно любой вопрос по предмету.
Ещё не понравилась категоричность в условиях домашних заданий. Всё надо сделать именно так, как написано. Какое-то креативное отступление приводит к доделке домашнего задания до состояния «как надо». Но, опять-таки, наверно в курсе, рассчитанному на массовую аудиторию именно так и надо.
И ещё из минусов именно этого, уже прошедшего, самого первого курса. Это то, что изначально заявленная программа в процессе была пересмотрена и некоторые темы, которые хотелось услышать, были изъяты. И появятся уже в готовом гибридном курсе. Сразу почувствовал себя «подопытным кроликом» для производства будущего отточенного, гибридного курса. Будущие выпуски с таким уже вряд-ли столкнутся.
И ещё — это мало примеров применения того или иного рассматриваемого эффекта или инструмента из практики.
Что понравилось. Это лёгкость повествования материала, готовность спокойно объяснить непонятные и самые элементарные вещи.
Узнал ли я что-то нового по Fusion? Да, это работа с 3D. Плюс отлично взбодрился и набил руку на домашних работах. Особенно в анимации всего и вся ))) Ну и к тому же более уверенно себя стал ощущать в создании чего-либо во Fusion.
Хотелось бы верить, что подход к курсу по Fusion будет пересмотрен и буду ждать следующего, продвинутого.
Вам нужно войти или зарегистрироваться