Войти
через
   
Houdini.
Базовый уровень
Фундаментальный практический онлайн-курс по освоению Houdini с нуля.
Онлайн
курс
11
занятий
20
домашних
заданий
13
недель доступа
к записям занятий
Освойте лучшую 3D-систему для процедурного моделирования и анимации
Это практический курс по обучению работе в продвинутом и востребованном программном пакете для 3D-художников и аниматоров, который даст вам все необходимые навыки реальной работы над интересными творческими, техническими и аналитическими задачами с нуля.
Houdini — это софт номер один для VFX-художников, Unity- и UE-разработчиков, 3D-дизайнеров, работающих в большом кино, гейм-индустрии и даже науке. Houdini использут нодовый принцип моделирования — это когда каждое действие хранится в ноде. А все ноды «соединяются» в сети, которые определяют итоговую картинку после рендера. Этот результат можно легко изменить на любом этапе работы или повторить для создания похожих, но уникальных новых результатов. Художники по визуальным эффектам любят Houdini, потому что процедурный рабочий процесс идеально подходит для создания сложных симуляций частиц и динамики.
В программе можно создавать реальные и вымышленные ландшафты, строения и города, любую существующую и фантастическую технику, людей и животных, фентезийных персонажей и потрясающие эффекты: от реалистичных стихийных бедствий, землетрясений, наводнений, пожаров — до гибели целых галактик в космосе, или человечества от смертельных вирусов. Houdini незаменим в микробиологии. Даже модель SARS-CoV-2 лично смоделирована преподавателем этого курса и теперь служит его визуализацией для Википедии и сайта Минздрава.
Этот курс — фундаментальная программы для освоения Houdini с нуля: от простого к сложному, от теории к практике. Вам не нужно иметь первоначального опыта работы с Houdini. Здесь отрабатывается полный цикл: от первоначальных простых упражнений — до сложных творческих работ. Вы приходите с базовыми знаниями о 3D-графике, приобретенными в работе с другими пакетами, а уходите — полностью готовыми взорвать индустрию, начав работать уже в Houdini.
набор на курс
ещё не открыт

Преподаватель: Алексей Солодовников
Алексей Солодовников — преподаватель курсов по Houdini, сооснователь студии научной визуализации Science in Motion, автор тематических статей на ресурсах «Хабр», N+1, «Биомолекула», Википедия, участник профильных выставок, призёр конкурса «Биомолекулы» и "СТАРТ Политехнического музея, спикер конференции CG event и создатель научной модели вируса SARS-CoV-2 , используемой во всех научных и медицинских сообществах.
Художник, фотограф, сценарист и преподаватель с большим опытом самоотверженной работы над успехом студентов и карьерой выпускников.

Работает на стыке науки и 3D-визуализации, влюблен в преподавание, отзывчив, деликатен, настойчив. Проповедует практический подход, умеет не только научить, но и вдохновить, щедро поделиться идеями и подсказать способы их воплощения. Активен в чатах, дотошен, доброжелателен. На его курсах студенты достигают не только поставленных задач, но и формируют сообщества, а также избирают для себя быстрые пути дальнейшего развития.
Узнать подробнее...


Чему вы научитесь?
Изучите архитектуру Houdini.
Поймете концепцию нод и контекстов.
Изучите процедурное моделирование.
Изучите анимацию по ключам и параметрам.
Познакомитесь с языком программирования VEX, рендером Mantra и шейдерами.
Поработаете с источниками света и камерами.
Рассмотрите динамику твёрдых и мягких тел, частиц, дым, огонь, воду и песок.
Освоите методы оптимизации тяжелых сцен.
На основе интересных, творческих домашних заданий и их разборе с преподавателем освоите базовых спектр задач, воплощаемых при помощи Houdini.

Что вы получите?
Возможность посещать живые онлайн занятия с преподавателем.
Записи всех занятий для повторения в течение всего онлайн курса плюс 2 недели после его окончания. Просмотр записей в режиме онлайн. После истечения стандартного срока доступа вы сможете продлить доступ к записям занятий еще на 2 недели и делать это неоднократно.
Конспекты всех занятий бессрочно.
Рабочие файлы курса.
Домашние задания по теории и практике, которые помогут закрепить новый материал.
Сертификат об успешном окончании курса, если вы выполните все домашние задания и наберете по ним рейтинг 75% из 100% по теории и практике раздельно.
Для кого курс?
Курс для всех, кто хочет заниматься 3D графикой профессионально.
Для будущих VFX-художников.
Для Unity и UE-разработчиков.
Для 3D-дизайнеров и аниматоров с опытом работы в других программах.
А что дальше?
Рекомендуем вам онлайн-курс
Cinema 4D: Базовый уровень — онлайн-курс CG специалистов, которые хотят делать 3D для моушн-дизайна и заниматься 3D визуализацией.
Cinema 4D: Продвинутый уровень — онлайн-курс для CG-специалистов, уже владеющих инструментами Cinema 4D и нацеленных на создание достойного портфолио.
Blender: Базовый уровень — онлайн-курс по работе в универсальном 3D-редакторе Blender, в рамках которого вы gолучите уверенные навыки моделирования и анимации.
Обзорное занятие курса
На что способен Houdini
Что вам потребуется?
Из софта понадобится только Houdini Apprentice. Версия 19.0.622 ставится бесплатно с официального сайта.
Учащемуся курса необходим опыт работы в любом 3D софте (Cinema 4D, Blender, Maya и пр.).
Большим подспорьем в вашем дальнейшем развитии будет опыт работы в Cinema 4D, поскольку массу интересных проектов можно осуществлять через связку Cinema 4D и Houdini.

Занятие 1. Знакомство с Houdini. Архитектура Houdini

Введение

Знакомство с Houdini. Области применения
Сильные и слабые стороны Houdini
SideFX – создатели Houdini. Концепция лицензий, версий и поддержки сообщества.
Установка Houdini.
Запускаем!
Где получить помощь?

Интерфейс

Бесконечные кнопки. Фокусируемся на главном
Основные окна Houdini

Архитектура

Понятие контекста
OBJ контекст. Сцена. Камеры. Свет
SOP контекст. Геометрия сцены
Нода. Связь. Нетворк. Иерархия и наследование.
Параметры ноды и флаги
Точки. Примитивы. Деталь

Практика

Геометрические примитивы
Двигаем, скейлим и красим объекты
Нойз
Копирование объектов
Импорт и экспорт сцены
Ставим камеру

Занятие 2. Интерфейс. Моделирование

Интерфейс

Viewport и панели
Geometry Spreadsheet. Просмотр потока данных
Фишка Houdini. Как узнать, какой параметр изменился?

Архитектура

Понятие атрибута и типы данных
Атрибуты Houdini
Глобальные и локальные атрибуты
Пользовательские атрибуты
Поток данных
Рандомизация параметров

Практика

Изучаем референс
Создаём сцену по референсу
Нойз

Занятие 3. Процедурное моделирование

Введение

Процедурное моделирование

Архитектура

Способы оптимизации работы с памятью
Упаковка объектов
Instance объектов
Работа с группами
Многообразие решения одной и той же задачи
Знакомство с языком программирования VEX
Выносим параметры за пределы ноды

Практика

Создаём процедурный ландшафт

Занятие 4. Анимация

Интерфейс

Визуальное отображение ключей и анимированных параметров
Animation editor. Просмотр и редактирование ключей анимации
Flipbook. Быстрый рендер анимаций
Playbar. Просмотр и добавление ключей анимации. Изменение длительности секвенции
uv координаты

Архитектура

Экспрешены и анимация параметров
Анимация камеры
Камера и её свойства
Нойз

Практика

Экспрешены и анимация параметров
Создание turn-table

Занятие 5. Свет. Камера. Рендер

Введение

CPU и GPU рендеры
Типы лицензий Houdini
Типы освещения. Интерьер и экстерьер
Форматы файлов и глубина цвета. JPG, PNG, TIF, EXR
Камера. Моушн блюр и глубина резкости

Интерфейс

Flipbook. Быстрый рендер анимации
Настраиваем, пути для рендера кадра или анимации

Архитектура

ROP контекст. Рендер Mantra. Оптимизация и настройки
Камера. Настройка Motion blur
Камера. Настройка DOF. Depth of Field
Свет. Point и Area light. Environment light
Свет. Использование HDRI

Практика

Создание turn table
Рендер драфтовой анимации
Настраиваем свет камеру
Рендерим кадр и секвенцию

Занятие 6. Материалы

Введение

Материалы. Концепция BSDF и PBR

Архитектура

MAT контекст. Материалы. Principled Shader
Вертексы, текстурирование и маппинг
Дисплейсмент
Пресеты материалов

Практика

Создание разных шейдеров. Стекло. Металл. Пластик
Создание многокомпонентного шейдера
Использование текстур и дисплейсмента
Работа с uv координатами

Занятие 7. Динамика твёрдых тел

Введение

Динамика и симуляции. Требование к железу
Типы динамики. Динамика твёрдых и мягких тел, жидкости
В чем отличие Houdini от другого 3д софта
В чём отличие Houdini от промышленного софта работающего с динамикой
Архитектура динамики в Houdini

Архитектура

DOP контекст. Динамика. RBD - Динамика твёрдых тел
Понятие Solver
DOP контекст из коробки и своими руками
Свойства, настройки и оптимизации RBD динамики
Коллизия
Кэширование динамики

Практика

Да будет лего!

Занятие 8. Динамика частиц

Введение

Концепция частицы
Типы внешних данных представляемых в виде частиц

Архитектура

POP контекст. Динамика частиц
Способы визуального представления частиц
Силы
Mantra. Рендер частиц
Mantra. Моушн блюр частиц
Изучаем атрибуты
Мантра. Самосвечение частиц
Настройка цвета и размера частиц в зависимости от атрибутов

Практика

Рендерим молекулу иммуноглобулина

Занятие 9. Vellum. Динамика мягких тел

Архитектура

Vellum. Свойства и настройки
Констрейны и коллизии

Практика

Делаем верёвку. Ткань. Шарики

Занятие 10. Волюметрики. Дым. Вода. Огонь. Песок. Взрывы

Введение

Векторные и растровые поля
Волюметрики и воксели. Место использования

Архитектура

Многообразие волюметриков в Houdini. Нативные и VDB волюметрики
Volume trail

Практика

Создаём воду, дым, огонь и взрывы
Шейдинг вокселей

Занятие 11. VEX. Векторная алгебра

Введение

Точность. Размер сцены
Векторная алгебра. Скаляр и вектор
Ортогональный, нормированный вектор. Вектор по касательной к поверхности
Сложение и умножение векторов

Интерфейс

Viewport. Просмотр векторов

Архитектура

Геометрическое пространство Houdini. Точка 0
VEX. Типы данных
Нода Rest
Нода Visualize Properties
Вектора N, up, tangent

Практика

Построение опорных осей для точек на кривой
Копирование объектов
Демонстрация зависимости точности и размера сцены
Компании обучают своих сотрудников у нас
МТС Бурда Алроса Мегафон Wargaming ТАСС Panasonic 5 канал DDB Ашан Точка Эксмо ОМК Plarium
Комментарии (2)
Andrew Boyko, 2 марта 2023 в 16:11 # | Ответить
... от реалистичных стихийных бедствий, землетрясений, наводнений, пожаров — до гибели целых галактик в космосе, или человечества от смертельных вирусов. - Звучит завораживающе, и главное как актуально ! Ждем с нетерпением !!!
Чтобы оставить комментарий
Вам нужно войти или  зарегистрироваться
Александр Иваницкий, 5 марта 2023 в 22:41 # | Ответить
к сожалению за этот срок на такой уровень гудини не изучить, но частички базы заложить можно... попробовать
Чтобы оставить комментарий
Вам нужно войти или  зарегистрироваться
Задать вопрос