Видео-занятие 1. Интерфейсы, Голограммы, Дополненная реальность
Введение
Определение задачи и разбор референсов
Подбор исходников и импорт в DaVinci Resolve
Создание структуры проекта
Добавление интерфейсных элементов
Создание интерфейса с использованием S
hape Nodes:
Polygon для рисования основных форм
Ellipse для круглых элементов
Text+ для добавления текстовых элементов
Применение Merge Node для наложения интерфейсных элементов на видео.
Применение данных трекинга точного размещения интерфейса на движущихся объектах в кадре
Работа с исходным футажом
Выбор необходимых кадров
Трекинг с помощью Planar Tracker для точного отслеживания движения объектов в кадре.
Применение Merge Node для наложения интерфейсных элементов на видео.
Применение режимов наложения, таких как Add, Multiply, Screen, для корректного смешивания интерфейсных элементов с футажом.
Завершение работы
Добавление общих эффектов свечения
Создание свечения с помощью Glow для усиления эффекта голограмм
Color Grading: Использование Color Wheels, Curves и Hue/Saturation для общей цветокоррекции, а также LUTs для придания желаемой стилистики.
Саунд дизайн: работа с звуковыми эффектами для синхронизации с визуальными эффектами.
Рендеринг: настройка параметров рендеринга для финального вывода.
Домашняя работа:
На основе материалов лекции создайте видеоролик с голограммами в стиле "Железного человека". Добавьте цветокоррекцию и поэкспериментируйте с различными эффектами для улучшения визуального восприятия.
Онлайн-занятие 2
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 3. Огонь, дым, выстрелы
Введение
Разбор примеров эффектов с применением огня, дыма, выстрелов
Основные принципы создания подобных эффектов
Основные ошибки при создании подобных эффектов
Подготовка к работе
Создание структуры проекта
Подбор исходника для основного видео
Работа с видео исходником
Выбор необходимых кадров
Определение положения и расположения эффектов
Создание данных с помощью Planar Tracker для точного отслеживания движения объектов и динамики сцены
Добавление первого эффекта, как основы всех последующих (выстрел, огонь, дым)
Добавление эффектов и проработка
Импорт необходимых видео исходников для эффекта выстрела (вспышка, дым, огонь)
Использование Merge Node и режимов наложения для корректного смешивания (например, Add, Screen, Multiply)
Расположение эффектов на экране и применение данных трекинга для точного интегрирования с основным футажом
Интеграция эффектов в видеофутаж с помощью цветокоррекции (например, Color Wheels, Curves)
Завершение работы
Общая цветокоррекция с использованием Color Wheels и LUTs для гармонизации всех элементов
Использование Glow для усиления эффекта свечения и добавления яркости вспышке от выстрела
Домашняя работа:
На основе материалов лекции создайте видеоролик с эффектами выстрела и взрыва. Добавьте дым и огонь, интегрируя все эффекты с видео с помощью режимов наложения и цветокоррекции.
Онлайн-занятие 4
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 5. Ротоскопинг, замена фона
Введение
Понятие и примеры ротоскопинга
Ключевое отличие ротоскопинга от работы с зеленым фоном
Подготовка к работе
Определение задачи и референсов
Подбор исходников для основного видео (3 типа: легкий, средний и сложный)
Подбор исходников для замены фона и неба
Создание структуры проекта
Работа с видео исходником
Определение кадров и импорт видео на таймлайн
Работа с Qualifier во вкладке Color для первичного создания маски
Создание масок по точкам для определения зон ротоскопа (например, использование Polygon для выделения частей объекта)
Создание Luma маски для дальнейшего применения и улучшения маски (например, для выделения более темных или светлых участков)
Замена фона и интеграция в видео
Добавление нового фона на таймлайн и его расположение в кадре
Трекинг исходного видео с помощью Planar Tracker или Point Tracker для получения данных движения камеры
Применение данных трекинга к новому фону для синхронизации с движением камеры
Смешивание цветов для наилучшей интеграции обоих файлов, используя Color Wheels, Curves и Hue/Saturation
Домашняя работа:
На основе материалов лекции выполните замену фона в видео с использованием ротоскопинга. Попробуйте заменить фон в видео с легким, средним или сложным исходным фоном, учитывая особенности движения камеры и сложности с масками.
Онлайн-занятие 6
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 7. Частицы, энергия, искажения
Введение
Понятие и примеры эффектов с использованием частиц
Типичные эффекты в реальном продакшене
Основные ошибки при работе с частицами
Подготовка к работе
Определение задачи и референсов
Подбор исходника для основного видео
Подбор, доработка, экспорт исходника для эффекта энергии частиц
Работа с исходниками эффекта на основе логотипа
Использование внешнего источника эмиттера (Текст, Логотип)
Смешивание оригинального логотипа и частиц с помощью Dissolve
Использование шейпа в качестве единой маски для ограничения зоны действия частиц
Добавление сил и настройка анимации частиц
Добавление шейпов в качестве спрайта частиц
Работа с видео исходниками
Использование Merge Node и режимов наложения для корректного смешивания частиц с футажом
Определение зоны действия эффекта
Создание свечения с помощью Glow для усиления эффекта
Работа с искажением через Ripple и Displace для создания волны энергии
Финальное смешивание эффектов с основным видео для достижения максимальной синергии между всеми элементами
Использование Tracker для создания правильного движения будущих частиц
Определение положения частиц в пространстве
Завершение работы
Общая цветокоррекция для гармонизации цветов частиц и футажа, усиления контраста
Саунд дизайн: добавление звуковых эффектов для усиления магического эффекта
Домашняя работа:
На основе материалов лекции создайте видеоролик с магическими частицами и энергетическими эффектами, используя искажения и свечение. Подберите футаж с движущимися объектами и примените к ним магические эффекты с помощью частиц и искажений.
Онлайн-занятие 8
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 9. Поверхность и глубина - требуется версия Studio
Введение
Понятие Surface и задачи, которые можно решить с его помощью (например, точное размещение объектов на реальной поверхности)
Понятие Depth и использование карты глубины в продакшене (например, создание эффектов, учитывающих расстояние между объектами)
Возможности Depth и неочевидные примеры использования (например, создание эффекта Tilt Shift для фокусировки на определенной части сцены)
Подготовка к работе
Определение задачи и подхода к работе с Surface Tracking (например, правильное наложение объекта на сложные поверхности)
Определение необходимости и зоны работы с Depth Map (например, использование карты глубины для создания эффектов изменения фокуса)
Подбор дополнительных материалов, таких как видео с хорошо проработанными поверхностями и глубиной
Создание структуры проекта (включая подготовку всех исходных материалов)
Работа с поверхностью
Знакомство с Surface Tracking (использование специализированных инструментов для создания трекинговых данных на реальной поверхности)
Понимание поверхности трекинга, уровня искажения и деформации (например, как корректно учитывать искажения объектива и перспективу)
Определение зоны трекинга и создание данных трекинга для точного расположения объектов
Добавление дополнительного элемента на поверхность (например, размещение объекта на наклонной поверхности)
Работа с глубиной
Знакомство с Depth Map и ее важностью для создания более сложных эффектов
Определение основных критериев видео для успешной работы с картой глубины (например, хорошая контрастность между передним планом и фоном)
Использование модуля Color для работы с Depth Map (например, выделение и корректировка различных слоев глубины)
Активация глубины и обзор возможностей для замены фона, создания эффектов с учетом глубины (например, размытие фона или создание эффектов на переднем плане)
Добавление эффекта Tilt Shift с помощью карты глубины для создания миниатюрного эффекта (например, фокусировка на одном объекте с размытым фоном)
Домашняя работа:
На основе материалов лекции создайте видеоролик с использованием Surface Tracking и Depth Map. Подберите видео с явной глубиной сцены и примените эффекты, которые подчеркнут пространство, используя возможности карт глубины.
Онлайн-занятие 10
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 11. Кожа: ретопология и пластика
Введение
Знакомство с понятием пластики кожи в видео
Основные примеры “до - после” пластики
Классические способы работы с пластикой в Fusion
Способы работы с пластикой в Fusion
Определение задачи по удалению дефектов кожи (например, прыщей, шрамов или других кожных недостатков)
Выборка необходимых дефектов для удаления
Простые дефекты
Работа с кожей - разглаживание, эффект Beauty
Работа с кожей - зерно, текстура, удаление родинок
MidToneDetails - выравнивание тона
Удаление татуировок
Знакомство с Face Refinement
Знакомство с нодой Face Refinement, изучение интерфейса и базовых возможностей (например, функции улучшения текстуры и цвета кожи)
Определение лиц и трекинг с помощью Face Refinement
Применение расположения маски к видео для точной работы с лицом
Работа с пластическими элементами для коррекции формы носа, губ, подбородка и других особенностей лица
Обзор цветовых функций для устранения блеска кожи и улучшения текстуры (например, коррекция бликов и использование масок)
Определение и коррекция текстуры кожи для достижения натурального результата
Удаление прыщей, шрамов и дефектов с помощью ноды Face Refinement и других инструментов Fusion
Практика работы с Face Refinement
Домашняя работа:
На основе материалов лекции создайте видеоролик, в котором будет проведена работа с текстурой кожи и пластикой лица. Используйте ноду Face Refinement для устранения дефектов кожи и корректировки формы лица.
Онлайн-занятие 12
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Процесс изучения Fusion бесконечен, но наиболее востребованные у Заказчиков вещи в этом курсе разжеваны и практически отработаны (разумеется, теми, кто хотел и у кого было время). В сети море информации по Davinci и Fusion. Но, что важно в школе Profile, - нужен специалист, практик, который сам использует программу в своей работе и в тоже время требовательный преподаватель, который умеет учить и которому это дело нравится.
Никита из таких.
Вам нужно войти или зарегистрироваться