Забыли пароль?
 
Войти
через
  
Моушн дизайн

Фундаментальный практический онлайн-курс по моушн дизайну с применением After Effects и Cinema 4D
Онлайн
курс
15
онлайн-занятий
6
проектов
в портфолио
17
недель доступа
к записям занятий
Прокачайте себя в моушн дизайне до профи
Это онлайн-курс для тех, кто уже прилично владеет программами After Effects и Cinema 4D и хочет выйти на топовый уровень в сфере моушн дизайна. Вы получите опыт работы с большими проектами, актуальный шоурил в портфолио и уверенность в себе.
Цель курса — наработка практического опыта в создании разнообразных проектов моушн дизайна. Вы уже должны знать инструменты After Effects и Cinema 4D, чтобы успешно учиться на этом курсе. Курс финальный в цепочке, поэтому, если вы «плаваете» в инструментарии — вернитесь на шаг назад и получите начальную практику на базовых и продвинутых курсах After Effects и Cinema 4D. Здесь же мы будем осваивать структуру работы с большими проектами, оптимизировать рабочий процесс и создавать классные истории, оперируя всем арсеналом современного моушн дизайнера: от мудбордов, референсов и скетчей — до рендера и монтажа готового ролика коммерческого уровня.
За референсы в этом курсе будут взяты реальные проекты от лучших студий, а практикой станет их детальное изучение и проработка. Все без исключения работы — от эксплейнеров до продуктового 3D моушена — вы сможете реализовать в рамках курса и забрать к себе в портфолио. Их актуальность и многогранность позволит вам охватить как можно больше клиентов и уверенно чувствовать себя на рынке.
14.01 — 22.04
19:00 — 22:10
Н. Чесноков
С 14 января по 22 апреля
Занятия: Пт в 19:00
Осталось мест: 9
Преподаватель: Н. Чесноков
16500 руб.
Записаться
*Занятия проходят по вашему локальному времени (Москва, стандартное время)

Преподаватель: Никита Чесноков
Специалист-практик, эксперт по программе After Effects и Cinema 4D, автор практических курсов для моушн дизайнеров.
Никита хорошо знает индустрию, современные тренды, потребности клиентов и тонкости работы, строит все свои курсы исключительно на практике, делает их самодостаточными, поддерживает общение с выпускниками после окончания обучения. Все программы обучения выстраивает с учетом траектории построения карьеры, дает конкретные рекомендации по монетизации навыков и трудоустройству, отвечает на массу конкретных дополнительных вопросов, постоянно актуализирует практику на курсах, чтобы студенты могли еще в процессе обучения создать актуальное портфолио с хорошим коммерческим потенциалом.
Узнать подробнее...




Чему вы научитесь?
Освоите правильный пайплайн и поймете, как строить свою работу.
Сможете работать с реальными продвинутыми заказами.
Сможете создавать 2D и 3D композиции и анимировать их.
Создадите шоурил и портфолио.
Научитесь привлекать и удерживать внимание зрителя.
Научитесь делать качественную персонажную анимацию.
Создавать правильные качественные эксплейнеры с помощью уже проработанной структуры ролика.
Грамотно использовать типографику: преподносить продукт с помощью текста.
Изучите принципы композа: научитесь привлекать внимание к объекту.
Научитесь создавать ролик в современном бродкаст 3D стиле.
Сможете делать коммерческие продуктовые ролики.

Что дает курс?
Курс дает подготовленным дизайнерам практику реальной работы. Вы систематизируете все полученные ранее технические навыки, научитесь виртуозно сочетать инструменты и возможности разных программ для конкретных проектов и прокачаете собственное портфолио шоурилом из сделанных вами на курсе работ.
Что вы получите?
Возможность посещать живые онлайн занятия с преподавателем.
Записи всех занятий для повторения в течение всего онлайн курса плюс 2 недели после его окончания. Просмотр записей в режиме онлайн. После истечения стандартного срока доступа вы сможете продлить доступ к записям занятий еще на 2 недели и делать это неоднократно.
Конспекты всех занятий бессрочно.
Рабочие файлы курса.
Домашние задания по теории и практике, которые помогут закрепить новый материал.
Сертификат об успешном окончании курса, если вы выполните все домашние задания и наберете по ним рейтинг 75% из 100% по теории и практике раздельно.
Для кого курс?
Курс разработан в первую очередь, для учащихся, прошедших обучение на курсах «Adobe After Effects: Базовый уровень» и «Adobe After Effects: Продвинутый уровень», «Cinema 4D: Базовый уровень» и «Cinema 4D: Продвинутый уровень».
Программа рассчитана на дизайнеров, которые хотят получить путёвку на рынок моушена, не только финализировав свои знания и умения, но и подготовив конкурентное портфолио.
Что вам потребуется?
Софт и компьютер:
Для успешной работы с материалами курса на вашем компьютере должны быть установлены: Adobe After Effects CC 2021 и Cinema 4D версии R23 (постоянная лицензия) или R24 (подписка на лицензию).
Для работы в Cinema 4D вам понадобится производительный компьютер с видео-картой GPU. Подробнее о системных требования для Cinema 4D читайте на странице.
Предварительная подготовка:
Вы должны уже работать в Adobe After Effects и Cinema 4D на продвинутом уровне.
Предпочтительно иметь базовые знания и навыки в Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro и Adobe Photoshop.
Обзорное занятие курса
Введение в моушн дизайн
Проекты моушн дизайна
Входной уровень учащихся
Модуль 1. Введение в моушн дизайн
Занятие 1. Введение в Моушен Дизайн
Понятие, история, виды моушен дизайна
Коммерческая составляющая в моушен дизайне: маркетинг и реклама
Теория цвета, композиция, типографика в моушен дизайне
Анимация и монтаж в моушен дизайне
Софт и пайплайн в моушен дизайне
Мудборд, референсы и скетчи как инструмент подготовки проекта
Концепты, стилл шоты и аниматик
Финальный ролик
Модуль 2. Шейповый моушен дизайн
Занятие 2. Эксплейнеры
Понятие эксплейнера
Виды эксплейнеров
Основные составляющие эксплейнеров
Приемы удержания внимания
Принципы подачи информации
Принципы анимации
Занятие 3. Практика и кейсы
Разбор домашних работ
Кейсы от Nike – как эксплейнер способен удивить
Занятие 4. Персонажный моушен дизайн
Персонаж как основа ролика
Подготовка персонажей к анимации
Многообразие персонажей в сцене. Как привлечь внимание к нужному
Движение, походка, бег – физика персонажа
Монтаж персонажных роликов
Занятие 5. Практика и кейсы
Разбор домашних работ
Glenn Thomas – как его персонажка отразилась на клиентах
Занятие 6. Типографика
Основные приемы работы с текстом
Шрифтовые пары и их подбор
Слово – как единственный объект в сцене
Сейф зоны и масштаб текста
Анимация текста. Основные стили анимации в зависимости от типа ролика
Внешний вид текста
Занятие 7. Практика и кейсы
Разбор домашних работ
Типографика и ее разнообразие в работах Мuharrem Hüner
Модуль 3. 3D моушен дизайн
Занятие 8. Введение
Основные направления и виды 3D моушен дизайна
Бродкаст дизайн – почему он еще жив?
3D моушен дизайн для «госкорпораций» из 2013 – как оно до сих пор остается актуальным и почему?
Трендовые и «стильные» направления 3D моушен дизайна. Почему они так быстро исчезают?
Занятие 9. Рабочий процесс
Скетчи, референсы и мудборд. Основные приемы создания и работы
Моделинг, заготовки, простые формы, аниматик. Как с минимальными трудозатратами показать клиенту суть ролика
Анимация и камера. Привлечение внимания зрителя к определенным объектам
Текстуринг, свет и рендер. Правила работы с текстурами, освещение и его расстановка, настройка рендера в зависимости от его вида
Композитинг. Принципы привлечения внимания, принципы создания шурешек, сложные эффекты
Монтаж. Сбор ролика в единое целое
Занятие 10. Бродкаст и его особенности
Бродкаст в 2021 – где применяется теперь и зачем
Стили современного бродкаста
Материалы, свет, цвет – почему так сильно изменилось за последние годы внешнее восприятие бродкаста
Треш. Как психоделическое 3D стало новой эпохой в бродкасте
Занятие 11. Практика и кейсы
Разбор домашних работ
N3 и Андрей Серкин – как всё устроено в работах профессионалов
Занятие 12. Продуктовый 3D моушен дизайн
Основные задачи и направления
Работа с единственным объектом в сцене. Как его преподнести так, чтобы никто не заметил, что он и правда один на весь ролик
Брендинг и моушен – как они связаны?
Правила работы с продуктовым моушен дизайном
Как с помощью 3D моушен дизайна заставить простейшую форму выглядеть круто
Занятие 13. Практика и кейсы
Разбор домашних работ
Choice – как их работы «хайпанули»
Занятие 14. Промышленный 3D моушен дизайн
Основные задачи и принципы
Принцип построение сцены. Визуальный обман
Промышленные объекты. Принципы и правила моделирования
Стилизация в промышленной графике
Цвет, материалы и геометрия – как придать вашей 3D фабрике максимальный реализм
Занятие 15. Практика и кейсы
Разбор домашних работ
Вертолеты России – как госкорпорация стала самой медийной благодаря дизайнерам
Комментарии
Чтобы оставить комментарий
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Задать вопрос